كيف * في الواقع * تصبح مصمم المنتج

ثلاثة أشياء عملية تحتاج إلى القيام بها للحصول على هذه الوظيفة

ثلاثة أشياء ، الرجال

لدي الكثير من الأسئلة من الأصدقاء والطلاب حول أن أصبح مصمم منتج.

"هل يستحق هذا Boot Camp باهظة الثمن؟
هل أحتاج إلى العودة إلى المدرسة أو الذهاب إلى فصل Big University Extension؟
ما رأيك في مؤتمر شركة التكنولوجيا؟ "

هناك عدد متزايد من الخيارات التعليمية التي تعد كل شيء من الشهادات إلى الرواتب المكونة من ستة أرقام. إنه صراع لتصفح ما هو مفيد وما هو مضيعة للوقت. أين تتناسب الأنواع المختلفة من الفئات مع ما يتطلبه الأمر حقًا لتصبح مصمم منتج؟

قبل أن تختار مدرسة أو دورة تدريبية ، إليك الأشياء الثلاثة التي تحتاجها * في الواقع * لاقتحام تصميم المنتج أو النمو كمصمم. انظر كيف تتلاءم الفئات أو الدرجات المختلفة التي تفكر فيها مع هذه المجموعات الثلاثة الهامة لمساعدتك في الوصول إلى مهنتك التي تحلم بها.

1. معرفة الأدوات الخاصة بك

مثل أي أداة جيدة ، تعد برامج رسم UI و UX امتدادًا لك. سواء كنت تستخدم Sketch أو InVision أو أي شيء آخر ، فإن معرفة أدواتك تعني معرفة مكان وجود الأزرار وكيفية استخدامها. تكون قادرة على وضع ، وسحب ، وتغيير حجمها ، والتصدير ، والمحاصيل ، ومحو. ولكن كن مستعدًا أيضًا لاستخدام الأنماط والرموز المشتركة. هناك مكان جيد لتعلم الأساسيات يتضمن دروس YouTube ، أو الجلوس بجوار صديق مصمم ومشاهدتها تعمل. طالما أصبحت أكثر راحة ومهارة في برنامج رسم عالي الجودة ، فهو يعمل بنجاح.

جزء مهم آخر من معرفة الأدوات الخاصة بك هو وجود سير عمل جيد. سير العمل هو كيفية تنظيم ملفاتك. يتضمن ذلك كل شيء بدءًا من الأشياء التي يجب تسميتها ، وكيفية إعداد المجلدات ، وكيفية تصدير الأصول ، وحتى كيفية تسمية الطبقات وفرزها داخل ملف. بدون تدفق عمل واضح ، لن يتمكن المصممون الآخرون والمديرون والعملاء من متابعة تدريب الفكر التنظيمي. من السهل أن تضيع في مجلدات فرعية وتسمية سيئة بابوا نيو غينيا. لا توجد طريقة صحيحة واحدة لإعداد سير عمل ، والكثير من المصممين في الكثير من الشركات لديهم جميع الطرق المختلفة للقيام بذلك. في Google ، أطلب أن أرى ملفات رسم لمصمم آخر واطلب منهم شرح كيفية تنظيمها. الشيء الرئيسي هو أن لديك طريقة لتنظيم ملفاتك بطريقة منطقية بالنسبة لك وللأشخاص الذين تعمل معهم.

خلاصة القول: تعرف على كيفية استخدام البرامج وظيفيًا والحفاظ على تنظيم ملفاتك.
تعلم من: YouTubers مثل LevelUpTuts و Sketch Together ، جالسين بجوار المصممين ، صفحة المساعدة Sketch ، يدرسون نماذج iOS وتصميم المواد في Sketch ، وأخذ Peter Nowell’s SketchMaster.com

2. توضيح العملية الخاصة بك

في Google ، جلست خلال عشرات المقابلات مع الموظفين المحتملين. كل واحد شمل سؤال حول العملية. أود أن أقول "أخبرني عن عملية التصميم الخاصة بك" ، أبحث دائمًا عن نفس الشيء. هل لديهم طريقة منهجية للتعامل مع مشكلة التصميم ، وهل يمكنهم شرحها؟ لا يملك المصممون الذين لا يستطيعون توضيح عمليتهم العمود الفقري للتصميم لإجراء نسخ احتياطي لخياراتهم مع البيانات والتمييز. في أفضل الشركات الكبرى ، يتعين عليك إدارة نفسك وعملك. عند بدء التشغيل ، يجب عليك تعيين عملية أو سيتم إخبارك فقط بما يجب عليك فعله طوال الوقت. وإذا كنت المقعد الساخن للمقابلة ، فحاول معرفة ما إذا كان رئيسك المستقبلي يهتم بقيمة العملية. لا يهم.

الأمر لا يتعلق فقط بالتحدث على مستوى عالٍ والقيام ببعض التلويح باليد ... هذا الأمر بالنسبة إلى رئيس الوزراء . في كل مقابلة ، أردنا أن نرى أمثلة محددة للعملية موضع التنفيذ. قد تساعد حسابات Shiny Dribbble في إجراء مقابلة مع واجهة المستخدم ، لكنها لا تأخذك بعيدًا في تصميم المنتج. تعد القدرة على التحدث عن كيفية وصولك إلى التصميم الخاص بك ولماذا حل التصميم الخاص بك لمشكلة الأشخاص الواقعيين أمرًا بالغ الأهمية لأن ذلك يترجم إلى دولارات وسنت للأعمال التجارية.

تتضمن بعض الأماكن الجيدة للتعرف على كيفية التصميم المنتظم باستخدام عملية موثوق بها Udacity ، والدورات التدريبية من مجموعة Norman Nielsen الأسطورية ، ودورة تدريبية عبر الإنترنت Product Design Pro (استنادًا إلى أساليب Google Ventures Sprint). من المهم أن تعلمك أينما كنت تعلم كيفية فهم المستخدمين والنماذج الأولية التكرارية والاختبار.

خلاصة القول: اشرح كيف يمكنك حل مشكلات التصميم بشكل منهجي
تعلم من: Udacity ، مجموعة Norman Nielsen ، تصميم المنتجات Pro

3. بناء محفظتك

لقد انتقدت أكثر من 100 حقيبة في السنوات الخمس الماضية. من المقابلات التي تجريها Google إلى أيام مراجعة الحافظة في حسابي من الأم ، من الأصدقاء الذين يبحثون عن وظائف إلى الطلاب المتقدمين لصففي - دعنا نقول فقط ، طن من الحقائب. في ضوء كل ذلك ، هناك ثلاثة أشياء أوصي بها.

أولاً ، اعمل على نوع المشروع الذي ترغب في توظيفه. من الصعب حقًا على الناس استخدام خيالهم وفهم * تخيل * أنك ستكون رائعًا في إنشاء برنامج للأجهزة الطبية إذا كانت مجموعتك عبارة عن حزم من الرموز التعبيرية. قم بتخصيص محفظتك لتضمين نوع العمل الذي يهم في المكان الذي تتقدم فيه. الجانب السلبي لكثير من هذه المعسكرات التمهيد هو أن كل عمل الطلاب ينتهي البحث عن نفسه بالضبط. كان صديق لي يكافح لاستئجار مصمم لأنه كان من الصعب عليه معرفة من الذي كان يعمل جيدًا ومن الذي كان ينسخ المدرس فقط. في دورة Product Design Pro ، يعمل الطلاب على مشاريع فردية مع حلول مختلفة تمامًا. ما يميز هذا الأمر هو أن عمل الطالب يعكس ما يهتم به. بدلاً من استنساخ AirBnB أو Uber ، يمكن للطالب أن يفرق نفسه ويكون لديه قناعة حقيقية بمشكلة الحياة الحقيقية التي يحلونها من خلال التصميم.

ثانيا ، لديك ما لا يقل عن ثلاثة مشاريع صلبة. لا يهم ما إذا كانت هذه المشاريع مدفوعة أم لا. ما يهم هو أنه يحل مشكلة ويلبي المتطلبات. من الصعب حقًا أن تأخذ مقدم الطلب على محمل الجد عندما يكون لديهم قطعة واحدة فقط. يجب أن تكون كل قطعة مثل قصة قصيرة جيدة حقًا ، مع جذب المستمع لاكتشاف بالضبط كيف انتهى الأمر بإعادة تصميم paywall إلى تحقيق المزيد من الإيرادات لتلك الأعمال. مشكلة في العثور على عمل لبناء محفظتك؟ ابدأ بشيء أو بشخص تهتم به ، وانظر كيف يمكنك تصميم حل باستخدام العملية المجربة والحقيقية (كما هو موصوف أعلاه). اقرأ المزيد من Charlie Hoehn عن كيفية القيام بأعمال التصميم المجانية لشخص أو أعمال تهتم بها.

ثالثًا ، استخدم محفظتك كمكان لك للحصول على تصميم مرئي أفضل. إذا كنت لا تعتقد أن قطعة ما تبدو جيدة من الناحية الجمالية ، لكنك تعلم أنها تحل المشكلة من الناحية الوظيفية ، فاستغل هذه الفرصة لتجعلها تلمع. التحق بشيء مثل دورة الطباعة في DesignLab لفهم مبادئ التصميم الأساسية بشكل أفضل مثل التسلسل الهرمي والتوازن ونظرية الألوان والمقياس. اطلب من صديق مصمم أن يعطيك ملاحظات عن عملك. بمجرد أن تتمكن من التحدث عن عملية عملك وكيف يحل مشكلة ما ، فقد حان الوقت لتحسين الصور وإعطائها مظهرًا رائعًا على مواقع تصميم الورك. أحافظ على المجلدات والمجلدات ممتلئة بلقطات الشاشة للرجوع إليها بصريًا حيث إنني أؤمن بأنها ملهمة أو ممتعة أو جيدة المظهر. بروح بول راند ، لا تحاول أن تكون أصلاً ، فقط حاول أن تكون جيدًا.

خلاصة القول: امتلك ما لا يقل عن 3 قطع مخصصة لك تفخر بها
تعلم من: المصممين الآخرين الذين تعجبكم ، مثل جيسيكا هارلي ، وغابرييل فالديفيا ، وآش هوانغ. تعرّف على المزيد حول التصميم المرئي من خلال دورة الطباعة في DesignLab ومبادئ التصميم.

أود إجراء مقابلة مع أي مصمم يعرف أدواته ، ويمكنه توضيح عملية تصميمه ، وله محفظة متماسكة من 3 قطع على الأقل. فاستمر في ذلك ، أو خذ هذا الفصل عبر الإنترنت ، أو اشترك في هذه الدورة المسائية ، أو جرب بعض الوقت. إذا كنت تفهم المكان المناسب له ضمن هذه المجالات الثلاثة من مجموعة مهارات مصمم المنتج ، فهذا استثمار مفيد.

Xander هو أحد موظفي Google السابقين في فريق Gmail / Inbox. واليوم هو مصمم منتجات مستقل يسهل تصميم سباقات السرعة.