كيفية تخصيص مواد نموذج Archilogic 3D الخاص بك

في هذه المقالة المتوسطة ، سنبحث عن كيفية إدخال القليل من الألوان في نموذجك الثلاثي الأبعاد ، وتحديداً في المواد ، وكيف يمكنك تحريرها ، ولماذا تعتبر ضرورية للغاية.

قبل وبعد تحرير المواد وإضافة كائنات الأثاث إلى النموذج الخاص بك

إلى جانب الإضاءة ، ربما تلعب المواد ثاني أهم دور عندما يتعلق الأمر بالجودة الرسومية. المواد هي التي تجعل الكائنات ثلاثية الأبعاد العادية مفهومة. كما أنها تعطي هذه الكائنات ثلاثية الأبعاد شعورًا بالحجم بينما تجعلها تبدو أكثر إثارة للاهتمام في نفس الوقت. علاوة على ذلك ، يمكن أن تعطي المواد كائنًا تفاصيل صغيرة دون الحاجة إلى إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد متطورة تحتوي على الكثير من المضلعات. لذا بدلاً من وضع نماذج لكل حجر في جدار حجري ، يمكنك ببساطة إضافة صورة لجدار حجري إلى مكعب مسطح وتحقيق نفس التأثير تقريبًا مع إبقاء التحميل على بطاقة الرسومات منخفضًا نسبيًا.

مواد مختلفة تطبق على الأجسام الجدار

يمكّنك Archilogic 3D Editor من تغيير أو تخصيص مواد النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك.

محرر Archilogic

لكن قبل أن ننتقل إلى هذا الموضوع ، أود أولاً أن أشرح مفهوم كيف تعمل الإضاءة الواقعية في محرر Archilogic. أفضل طريقة لتخيل كيف يتم تطبيق الإضاءة الواقعية على نموذج ثلاثي الأبعاد هي مقارنتها بورق لف الهدايا يتم لفه حول صندوق. في هذه المقارنة ، ستكون معلومات الإضاءة هي النموذج الموجود على ورق التغليف. هذا يوضح أيضًا لماذا يجب عليك إيقاف تشغيل الإضاءة الواقعية قبل أن تتمكن من تحرير النموذج حيث لن تتمكن من الوصول إلى المربع قبل أن تتخلص من ورق التغليف أيضًا.

يمكنك إيقاف الإضاءة الواقعية إما عن طريق الانتقال مباشرة إلى قائمة الإضاءة الواقعية والنقر على زر "تغيير اتجاه الشمس" أو عن طريق الانتقال إلى قائمة الهندسة المعمارية والنقر على الزر الأزرق أعلى علامة التبويب.

بمجرد إيقاف تشغيل الإضاءة الواقعية ، ستتمكن من تحديد جميع كائنات الهندسة المعمارية التي لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا مثل الجدران أو الأرضيات.

من خلال النقر على الحائط ، سيتم اختياره. يمكنك بعد ذلك تحريكه أو تغيير أبعاده أو تعديل المواد الخاصة به. في هذا المنشور ، سنبحث في هذا الأخير.

كائن الجدار المحدد مع 3 فتحات المواد على اليمين

عند تحديد كائن حائط ، ستتمكن من تحرير مواد اللوحة الأمامية والخلفية. إذا قمت بالنقر فوق أحد المواد ، فتفتح مكتبة المواد Archilogic. تتيح لك المكتبة الوصول إلى عدد من المواد المُعدة مسبقًا داخل محرك Archilogic. انقر فوق أحد رموز المواد الموجودة في المكتبة لاستبدال المواد الحالية للجدار بالمادة التي حددتها.

اختر مادة من مكتبة Archilogic

إذا قمت بالنقر فوق فتحة المواد ، فسيظهر زران أسفل يمين رمز المادة المحدد ؛ المكتبة والعرف. بالنقر فوق الزر "مخصص" ، يمكنك التبديل من مكتبة المواد Archilogic إلى قائمة المواد المتقدمة. تمنحك قائمة المواد المتقدمة الكثير من الخيارات لتخصيص المواد وحتى تتيح لك تحميل القوام الخاص بك إلى Archilogic.

قائمة المواد المتقدمة

إذا قمت بالتبديل من المكتبة إلى وضع المواد المخصصة ، فستستخدم تلقائيًا المواد المحددة مسبقًا كقاعدة في قائمة المواد المتقدمة. ومع ذلك ، كما ذكر أعلاه ، يمكنك تخصيصه بالكامل حسب احتياجاتك. فيما يلي وصف لجميع الميزات المتاحة في قائمة المواد المتقدمة وما يمكنك القيام به بها.

تتيح لك أداة Diffuse Color تغيير اللون الفعلي للمادة. يمكنك إما تغيير اللون بالنقر فوق حقل اللون أو عن طريق إدخال رمز اللون الست عشري. إذا كانت قيمة اللون المنتشر هي #ffffff ، فستكون المادة بيضاء تمامًا أو تستخدم لون نسيج الانتشار دون أي تلوينات.

تتيح لك القطعة المصغرة Specular Color تغيير لون الانعكاس المرآوي. كلما كانت قيمة اللون أكثر قتامة ، كلما كان انعكاس المواد أقل. إذا كان اللون براقًا أسودًا فلن تنعكس المواد على الإطلاق.

يُعرف معامل Specular بمعامل الصلابة في التطبيقات ثلاثية الأبعاد الأخرى. مع معامل براق ، يمكنك تحديد صلابة الانعكاس. كلما زادت القيمة ، زاد الانعكاس.

مع قيمة العتامة ، يمكنك تحديد مدى رؤية المادة. إذا كانت القيمة 0 ، تكون المادة غير مرئية وإذا كانت 1 ، تكون المادة مرئية بالكامل. كل شيء بينهما أكثر أو أقل شفافية.

المواد Archilogic هي مزيج من مختلف القوام ، والمعروف أيضًا بالخرائط ، وعدد من الإعدادات المختلفة. تتكون مادة Archilogic من أربعة أنواع مختلفة من الملمس: خرائط منتشرة ، خرائط براق ، خرائط عادية وخرائط ألفا. يمكنك استبدال خرائط النسيج هذه بسحب وإسقاط ملف صورة من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى واحدة من الصور المصغرة لخريطة النسيج.

  • تحتوي خرائط النشر على معلومات الألوان والصور الخاصة بالمواد. الخريطة المنتشرة عادة ما تكون أهم الملمس. تضيف فتحات الملمس الأخرى واقعيًا إضافيًا إلى المادة ، لكن يمكنك أيضًا استخدام الخريطة المنتشرة والحصول على نتائج مقبولة.
  • تُستخدم الخرائط الخاصة للتأثير على انعكاس المادة. خرائط براق أحادية اللون. أكثر إشراقا منطقة أقوى يعكس.
  • تُستخدم الخرائط العادية لمحاكاة الخدوش والمطبات أو الخدوش في النموذج وإعطاء السطح مزيدًا من التفاصيل على الرغم من أنها مسطحة تمامًا. اعتمادًا على زاوية مشاهدة المادة ، ينعكس الضوء بشكل مختلف.
  • يتم استخدام خريطة ألفا كقناع "لقص" الثقوب إلى مواد. عادة ما تكون صورة بالأبيض والأسود. تكون مساحات المادة التي يغطيها سطح النسيج الأبيض مرئية تمامًا بينما تصبح المساحات المغطاة بالأسود غير مرئية. يتم دمج خرائط ألفا الآن في عملية إنشاء خريطة الإضاءة ، مما يعني أن الأجزاء غير المرئية من المادة ستسمح الآن بمرور الضوء بينما تسقط المناطق المرئية الظلال.

باستخدام عنصر واجهة مستخدم Texture Size ، يمكنك تحديد حجم المادة التي سيتم تطبيقها على الكائن الثلاثي الأبعاد.

تتيح لك القائمة المنسدلة Texture Wrap الاختيار بين تكرار و Mirror. التكرار يعني أنه سيتم تكرار القوام وتوضع بجانبها بينما المرآة تعني أن النسخة المجاورة سيتم قلبها.

باستخدام المعلمة Baking Light Emission ، يمكنك التحكم في مقدار الضوء الذي تنبعث منه المادة. سوف يكون الضوء المنبعث مرئيًا فقط بمجرد تشغيل الإضاءة الواقعية.

إذا كانت خانة الاختيار Use in Baking Account نشطة ، فسيتم استخدام المادة أثناء حساب الإضاءة الواقعية ، والتأثير على البيئة المحيطة بها ، وعلى سبيل المثال ، إسقاط الظل.

إذا كانت خانة الاختيار إضافة Lightmap نشطة ، فستتلقى المواد معلومات الإضاءة بعد تشغيل الإضاءة الواقعية.

إذا كانت خانة الاختيار Hide After Baking نشطة ، فستكون المادة غير مرئية بعد تشغيل الإضاءة الواقعية. قد يكون ذلك مفيدًا إذا كنت ترغب في وضع صناديق تحتوي على مادة ينبعث منها ضوء في غرفة لإعطائها بعض الإضاءة الإضافية دون إظهار الصندوق فعليًا.

إذا كانت خانة الاختيار Cast Real-Time Shadows نشطة ، فسوف تسقط المواد ظلًا في الوقت الحقيقي منخفض الجودة حتى إذا لم يتم تشغيل الإضاءة الواقعية.

باستخدام المعلمة Wireframe Line Thickness ، يمكنك تحديد سمك الإطار السلكي. إذا كانت القيمة هي 0 فإن الإطار السلكي سيكون غير مرئي.

باستخدام معلمة Wireframe Threshold Angle ، يمكنك تحديد عتبة wireframe. إذا كانت القيمة هي 0 ، فسوف يظهر الإطار السلكي مضلعات المساحات المسطحة. كلما زادت العتبة كلما زادت زاوية المضلعات المجاورة قبل عرضها في الإطار السلكي.

تتيح لك أداة Wireframe Color اختيار لون الإطار السلكي. يمكنك إما تغيير اللون بالنقر فوق حقل اللون أو عن طريق إدخال رمز اللون الست عشري.

تحدد قيمة عتامة الإطار السلكي عتامة الإطار السلكي. إذا كانت القيمة 0 ، يصبح الإطار السلكي غير مرئي إذا كان 1 وهو مرئي بالكامل.

مع كل هذه المعرفة ، يجب أن تكون أكثر استعدادًا للانتقال إلى محرر Archilogic وتحويل نموذجك الأساسي ثلاثي الأبعاد بالأبيض والأسود إلى تمثيل ملون وجذاب للمساحة الخاصة بك. نسيج سعيد!